Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Contoh aplikasi menggunakan bahasa C#

Aplikasi untuk menentukanjenis bilangan

gambar lay outnya sebagai berikut:










 Di atas adalah contoh aplikasi yang saya buat menggunakan bahasa pemrograman C#. aplikasi tersebut saya buat bertujuan untuk menentukan jenis bilangan. cara penggunaanya yaitu dengan memasukan nilai . lalu klik button "lihat hasil" maka akan muncul hasilnya pada hasil di aplikasi tersebut.
dalam pembuatan aplikasi tersebut saya juga menggunakan rumus-rumus yang di masukan pada sourch code, yaitu sebagai berikut :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace B.A.Aplication
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int E;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // Code untuk menentukan ganjil atau genap
            float a = float.Parse(textBox1.Text);
            if (a % 2 == 1)
                label2.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Ganjil";
            else if (a == 0)
                label2.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Nol";
            else
                label2.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Genap";


            // Code untuk menentukan positif atau negatif
            if (a > 0)
                label3.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Positif";
            else if (a == 0)
                label3.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Nol";
            else
                label3.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Negatif";


            // Code untuk menentukan prima atau bukan prima
            for (int B = 2; B <= a; B++)
                E = 0;
            for (int C = 2; C <= Math.Sqrt(a); C++)
                if (a % C == 0)
                    E++;
            if (E == 0)
                label4.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Prima";
            else
                label4.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bukan Bilangan Prima";


            // Code untuk menentukan bilangan pecahan atau bukan
            for (float F = 1; F <= 10; F++)
                if ((a % 2 != 0) && (a % 2 != 1) && (a % 2 != -1))
                    label5.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Pecahan";
                else
                    label5.Text = "Nilai Tersebut Adalah Bilangan Bulat";
        }
    }
}
 



donwload filenya klik disini 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Contoh aplikasi menggunakan bahasa C#

B.A. Aplication





 Di atas adalah contoh aplikasi yang saya buat menggunakan bahasa pemrograman C#. aplikasi tersebut saya buat bertujuan untuk menghitung luas permukaan dan volume balok , kubus dan juga tabung. cara penggunaanya yaitu dengan memasukan nilai sisi-sisinya. lalu klik button "lihat hasil" maka akan muncul hasilnya pada kolom di bawah. di aplikasi tersebut saya juga memasukan setingan untuk merubah satuan. selain itu saya juga mencantum kan rumus yang di gunakan, dengan cara me ngeklik pada button "liat rumus", maka akan muncul pesan yang berisi rumus.
dalam pembuatan aplikasi tersebut saya juga menggunakan rumus-rumus yang di masukan pada sourch code, yaitu sebagai berikut :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace B.A
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        float p; //p adalah panjang balok
        float l; //l adalah lebar balok
        float Tb; //Tb adalah tinggi balok
        float LPb; //LPb adalah luas permukaan balok
        float Vb; //Vb adalah volume balok
        float s;
        float LPk;
        float Vk;
        float r;
        float Tt;
        float Vt;
        float LPt;


        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {

        }

        private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void label3_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            s = float.Parse(textBox6.Text);

            Vk = s * s * s;
            LPk = 6 * s * s;
            textBox4.Text = LPk.ToString();
            textBox5.Text = Vk.ToString();

            textBox8.Text = "";
            textBox7.Text = "";
            textBox3.Text = "";
            textBox2.Text = "";
            textBox1.Text = "";
           
        }

        private void label6_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void label2_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = "M";
            label2.Text = "M";
            label3.Text = "M";
            label6.Text = "M";
            label7.Text = "M";
            label11.Text = "M";
            label12.Text = "M";
            label13.Text = "M";
        }

        private void label10_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = "Cm";
            label2.Text = "Cm";
            label3.Text = "Cm";
            label6.Text = "Cm";
            label7.Text = "Cm";
            label11.Text = "Cm";
            label12.Text = "Cm";
            label13.Text = "Cm";
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Volume = sisi * sisi * sisi");
            MessageBox.Show("Luas Permukaan = 6 * sisi * sisi");
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Cara pemakaianya yaitu pertama masukan lebih dahulu datanya yaitu dengan cara klik pada kotak di dekat gambar. Lalu ketik panjangnya berapa ? lebarnya berapa ? tingginya berapa ?. Jika sudah klik tombol 'lihat hasil' maka hasil volume dan luas permukaan akan muncul. Untuk merubah satuan klik saja pada kotak pilih satuan. Untuk melihat rumus, klik saja tombol 'lihat rumus'. Semoga bermanfaat :)");
        }

        private void tabPage2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }

        private void tabPage1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }

        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Volume = Panjang * Lebar * Tinggi");
            MessageBox.Show("Luas Permukaan = 2 * ( Panjang * Lebar + Panjang * Tinggi + Lebar * Tinggi )");
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
             p = float.Parse(textBox3.Text);
            l = float.Parse(textBox2.Text);
            Tb = float.Parse(textBox1.Text);

            LPb = 2 * (p * l + p * Tb + l * Tb);
            Vb = p * l * Tb;
            textBox4.Text = LPb.ToString();
            textBox5.Text = Vb.ToString();

            textBox6.Text = "";
            textBox7.Text = "";
            textBox8.Text = "";
        }

        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Cara pemakaianya yaitu pertama masukan lebih dahulu datanya yaitu dengan cara klik pada kotak di dekat gambar. Lalu ketik berapa nilai sisinya ?. Jika sudah klik tombol 'lihat hasil' maka hasil volume dan luas permukaan akan muncul. Untuk merubah satuan klik saja pada kotak pilih satuan. Untuk melihat rumus, klik saja tombol 'lihat rumus'. Semoga bermanfaat :)");
        }

        private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Volume = 3,14 * jari-jari * jari-jari * tinggi");
            MessageBox.Show("Luas Permukaan = 2 * 3,14 * jari-jari* jari-jari + 3,14 * diameter * tinggi ");
        }

        private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Cara pemakaianya yaitu pertama masukan lebih dahulu datanya yaitu dengan cara klik pada kotak di dekat gambar. Lalu ketik berapa nilai jari-jaari dan tingginya ?. Jika sudah klik tombol 'lihat hasil' maka hasil volume dan luas permukaan akan muncul. Untuk merubah satuan klik saja pada kotak pilih satuan. Untuk melihat rumus, klik saja tombol 'lihat rumus'. Semoga bermanfaat :)");
        }

        private void button9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            r = float.Parse(textBox7.Text);
            Tt = float.Parse(textBox8.Text);

            Vt = 3.15f * r * r * Tt;
            LPt = 2 * 3.14f * r * r + 3.14f * 2 * r * Tt;

            textBox6.Text = "";
            textBox3.Text = "";
            textBox2.Text = "";
            textBox1.Text = "";

            textBox4.Text = LPt.ToString();
            textBox5.Text = Vt.ToString();
        }

        private void tabPage3_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }
    }
}




donwload filenya klik disini

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

DASAR KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN



DASAR KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN

Materi yang akan saya bahas:
1.        Bagaimana langkah membuat program aplikasi?
2.        Alat / software apa saja yang diperlukan?
3.        pengertian tentang Bahasa pemrograman (disertai contoh)
4.        pengertian tentang Algoritma beserta diagram alir  (disertai contoh)
5.        Contoh diagram alir untuk menentukan sebuah bilangan, apakah merupakan bilangan prima atau bukan bilangan prima.

Penjelasan
1.        Langkah-langkah untuk membuat program aplikasi adalah sebagai berikut:
a.    Mendefinisikan masalah dan menganalisanya
Langkah awal yang harus dilakukan adalah mengidentifikasikan masalah yaitu, apa sih tujuan dari pembuatan program, parameter apa saja yang digunakan dalam pembuatan program, fasilitas apa saja yang akan disediakan oleh program. Kemudian menentukan metode atau algoritma apa yang akan diterapkan untuk menyelesaikan masalah tersebut dan terakhir menentukan bahasa program  yang digunakan untuk pembuatan program. Misalnya menggunakan bahasa pemrograman C#, C++,atau yang lainya.
b.    Merealisasikan dengan langkah-langkah
·  Memulainya.
·  Mendesain algoritma dan flowchart.
·  Menulis program.
·  Test kebenaran program
·  Dokumentasi (simpan program sebagai dokumentasi)
·  Arsip

2.        Alat/sofware yang digunakan untuk membuat program
Alat/sofware yang digunakan untuk membuat program adalah IDE (Integrated Development Environment) atau tools untuk membuat, menjalankan, dan men-debug program yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman. Misalnya Microsoft Visual C# 2005 Express Edition yang dapat didownload secara gratis.Untuk mengembangkan aplikasi berbasis web dapat digunakan Visual Web Developer Express yang juga dapat didownload dan digunakan secara gratis. Adapun produk yang termasuk dalam paket Express Edition yang dapat didownload secara gratis adalah:

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ABOUT STREETBALL INDONESIA



Streetball of Indonesia







Player List :
 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pengertian dasar BASKETBALL

BASKETBALL
 

Basket dianggap sebagai olahraga unik karena diciptakan secara tidak sengaja oleh seorang guru olahraga. Pada tahun 1891, Dr. Jamesh Naismith, seorang guru Olahraga asal Kanada yang mengajar di sebuah perguruan tinggi untuk para siswa profesional di YMCA (sebuah wadah pemuda umat Kristen) di Springfield, Massachusetts, harus membuat suatu permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim dingin di New England. Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di Ontario,Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada 15 Desember 1891.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perbedaan antara BASKETBALL dengan STREETBALL

 


  OR




 Perbedaan antara BASKETBALL dengan STREETBALL yaitu sebagai berikut :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pengertian Point Breaker

POINT BREAKER

Dalam setiap open run LA Lights Streetball, MC court selalu menyebut kata point breaker ketika seorang streetballer berhasil melakukan trik atau sambil melewati lawan. Apakah arti dari kata point breaker itu sendiri?

Point breaker merupakan

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS